הבסיס ליצירת המשחק הזה היה אחדספרים של הסופר המפורסם בעולם של אימה הווארד לאבקראפט. וזוהי טענה רצינית שהפרויקט יתברר כמציאות איומה ומיסטית. בשנת 2006, את פרי יצירתו של האולפן Headfirst Productions יצא מיד צבר פופולריות אוניברסלית השכיחות. בבית הספר, ברחוב אפשר היה לשמוע כמה פעמים ביום את הביטוי: "קריאה של Cthulhu" - את המעבר של המשחק היה כל כך מסקרן ומעניין. היא גם קיבלה ציונים גבוהים מהמבקרים. היום נדון בפרויקט זה במטרה לחשוף מרכיבים מיוחדים (רגעים, אלמנטים) של תהליך המשחק.

קריאה של cthulhu

טבילה בתהום

הכל מתחיל עם האירועים שקרו עם הראשיגיבור לפני כמה שנים, מדוע הוא פיתח חזיונות מתמידים, נדודי שינה וכאבי ראש. חקירת המקרה של כת פופולרית קטנה שסגדה לאלי הים, הובילה אותו למרכז של חממה של אמונה אחרת. שם הוא מצא מרתף חשאי שבו כמה טכנולוגיות תקשורת זרות (משהו כמו פורטל) היו ממוקמים עם יצורים לא ידועים שניסו לדבר או להחדיר ולכפות את אמונתם באמצעות אשליות, חזיונות וסיוטים. ג'ק וולטרס מתחיל לחיות את חייו הרגילים. אבל זה מלווה סיוטים תקופתיים. באופן כללי, עובר את המשחק Call of Cthulhu הוא שזורים זה בזה באופן הדוק עם ההיבטים הפסיכולוגיים של האדם, הרגשות שלו, וכמובן, עם הפחד. בעוד כמה שנים יתחילו החזיונות לעלות, וכאשר חבר אחד יבקש ממנו ללכת לעיר מסוימת בשם אינסמות ', שבה נעלם חברו, הם יזכו במהירות גבוהה. הגיבור, כמובן, מסכים לערוך חקירה. ואז מתחיל את העלילה של העלילה קריאה של Cthulhu, המעבר אשר יאלץ את השחקן לצרוח מעת לעת אימה.

קריאת משחק של Cthulhu

לולאה מעל

אחרי כמה דקות הליכה ברחובותעיר נטושה זה לא קשה לנחש שאף אחד לא שמח על ג 'ק, והוא לא יקבל את המידע בחינם. אנחנו צריכים לעשות הכל לבד. התושבים אינם חברותיים וחסרי שמחה. רשויות אכיפת החוק לא נותנים הגיבור למקומות "מעניינים" ביותר. על ידי מעקף ו לעקוף, ג 'ק מצליח ללמוד על כמה אירועים שהתרחשו אינסמות', בפרט, על אובדן עובד של חנות אחת. במהלך החקירה, גם, ישנם רגעים מסקרנים רבים אשר יבוא לידי ביטוי מאוחר יותר את המשחק של קריאה Cthulhu. המעבר שלה מחולק למספר פרקים, וכבר עם הראשון אתה יכול להרגיש שמישהו עומד למשוך לולאה סביב הצוואר של הגיבור. השחקן מתחיל להרגיש עם כל החושים אווירה מדכאת, חוסר תקווה וייאוש, שאי אפשר לברוח מהם. במיוחד את הנשק שג'ק יקבל בתקופה ארוכה למדי. אבל אפילו אקדח אינו מסוגל לתת תחושה בלתי מעורערת זו של ביטחון ובטיחות.

קריאה של cthulhu
גם מעת לעת תצטרך לפתור פאזליםומשימות לוגיות כי הם נוכחים ברחבי המשחק Call of Cthulhu. המעבר (בטוח בפרט) יכול לקחת די הרבה זמן אם אתה לא ביסודיות להבין את הבעיה. אותו בטוח אתה יכול לנסות לפתוח במשך שעות, אם אתה לא מוצא את הרמזים הנכון. הם יכולים להימצא בספר וביומן. הקוד הנכון הוא תאריך הלידה של הילדה. כרגע זה 7 בפברואר, זה אתמול היה יום ההולדת העשירי שלה. ראשית, אתה מזין את מספר החודש, כלומר את המספר 2, ואז את היום (6), ואחרי שתי הספרות האחרונות של השנה (כרגע במשחק ב -1922, אנחנו לוקחים 10 שנים ומקבלים את שני הדמויות האחרונות - 12). רגע מעניין בקריאתו של קת'ולהו, שחלקה של "אין סוף טוב", הוא השתנות הסיומים. כלומר, הם עשויים להשתנות מעט זה מזה. זה יהיה תלוי במידה רבה על התקדמות החקירה של המקרה כולו.